文档详情 ID: cms6s03ix893ni1uwzi8ht8a8 后台管理 网盘搜索小程序,免费全网资源.png 网盘资源拉新平台.jpeg 15-5 制作一个游戏角色(中)—— 多纹理的原理和处理.mp4 15-1 GLSL基础语法.mp4 15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4 4-1 词法分析器简介.mp4 4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4 14-8 3d观察——投影和透视.mp4 14-3 WebGL图形渲染管道.mp4 14-2 webgl的第一个程序(下).mp4 14-7 2d变换和实战(下).mp4 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4_慕课网 2020-07-01 09_12.mp4 14-4 传递数据给GLSL——Buffer管理.mp4 14-9 简单三维变换和模型的封装.mp4.mp4 11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4 11-3 虚拟内存,页表和mmu.mp4 11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4 11-1 内存部分导学.mp4 13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 13-8 三角形网格(1).mp4 13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4 9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4 9-5 竞争条件和临界区.mp4 9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4 9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4 9-4 线程——轻量级的进程.mp4 9-2 进程的三态和中断响应.mp4 12-3 共享文件和目录.mp4 12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4 12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4 2-5 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(思路部分).mp4 2-1 什么是计算机.mp4 2-2 CPU的工作原理——内存,寄存器和ALU.mp4 2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4 2-4 指令入门(2)——寻址模式,浮点数和指令分类.mp4 3-3 编译器和解释器.mp4 3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4 1-1 学前方向标 (2).mp4 1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4 6-6 三地址代码的表示.mp4 6-1 综合部分序章——三地址代码.mp4 6-3 词法作用域和符号表.mp4 6-9 翻译的整体过程和表达式.mp4 6-2 构造三地址代码——基于SDD的翻译.mp4 6-12 翻译——作用域的处理.mp4 资料-新.zip 16-2 为模型增加直线光源.mp4 16-4 制作手电筒效果.mp4 大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) 第15章[图形学]GLSL(多例子教你用着色器) 第17章[图形学]游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) 第4章[编译原理]词法分析(实现一个词法分析器) 第14章[图形学] 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) 第11章[操作系统]内存管理(内存分配回收全面解答) 第13章[图形学]概要(小白学图形学第一步) 第9章[操作系统]进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) 第12章[操作系统]文件系统(底层数据结构设计与抽象) 第2章 计算机理论引导(理解计算机) 第3章[编译原理]概述(理解编译器) 第1章 学前导学(要有准备有目标的学) 课件 第16章[图形学]光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) [必看]防走失!更多实时同步更新优品资源 第8章[操作系统]概述(历史和核心概念) 第10章[操作系统]调度算法入门(理解任务调度的模型) 分享时间 0001-01-01 入库时间 2026-08-05 资源类型 夸克网盘 分享用户 端庄*儒艮 扫码获取资源 问题反馈 链接失效、内容异常、密码错误等问题都可以快速提交。 选择举报类型 复制链接 进入网盘 分享资源