文档详情 ID: cmko5g7z605wh5k88lc2846kf 后台管理 大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) 网盘资源 | 影盘社 file:4-7 词法相关理论和正则.mp4 file:4-6 tips:坚持编写测试用例.mp4 file:4-3 编译器基础能力设计——实现流的peek和putBack操作.mp4 file:17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 file:17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 file:17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 file:17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 file:17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 file:2-3 指令入门(1)——指令的组成部分.mp4 file:2-2 CPU的工作原理——内存,寄存器和ALU.mp4 file:2-6 我的第一个汇编程序——实现一个求阶乘的递归函数(coding).mp4 file:2-7 中断和中断向量.mp4 file:2-4 指令入门(2)——寻址模式,浮点数和指令分类.mp4 file:2-1 什么是计算机.mp4 file:16-3 点光源.mp4 file:15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4 file:15-4 制作一个游戏角色(上)——模型组合.mp4 file:15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4 file:15-1 GLSL基础语法.mp4 file:12-2 文件和文件的表示.mp4 file:12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4 file:12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4 file:9-5 竞争条件和临界区.mp4 file:9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4 file:9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4 file:9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4 file:9-1 应用程序的抽象——进程.mp4 file:9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4 file:1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4 file:1-1 学前方向标 (2).mp4 file:8-3 操作系统的历史.mp4 file:8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4 file:8-4 内核和内核设计.mp4 file:5-12 语法分析的整体程序.mp4 file:5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4 file:5-4 最简表达式分析过程.mp4 file:5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4 file:5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4 file:5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4 file:5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4 file:3-2 编译原理——研究翻译的科学.mp4 file:3-3 编译器和解释器.mp4 file:资料-新.zip file:10-1 调度问题概述.mp4 file:10-4 实战哲学家就餐问题.mp4 file:10-2 补课——优先级队列.mp4 file:11-3 虚拟内存,页表和mmu.mp4 file:11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4 file:11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4 file:7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4 file:7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4 file:7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4 file:13-2 图形学的基本概念和应用场景.mp4 file:13-7 矩阵的乘法(1).mp4 file:13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 folder:大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) folder:第4章[编译原理]词法分析(实现一个词法分析器) folder:第17章[图形学]游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) folder:第2章 计算机理论引导(理解计算机) folder:第16章[图形学]光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) folder:第15章[图形学]GLSL(多例子教你用着色器) folder:第12章[操作系统]文件系统(底层数据结构设计与抽象) folder:第9章[操作系统]进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) folder:第1章 学前导学(要有准备有目标的学) folder:第8章[操作系统]概述(历史和核心概念) folder:第3章[编译原理]概述(理解编译器) folder:课件 folder:第10章[操作系统]调度算法入门(理解任务调度的模型) folder:第11章[操作系统]内存管理(内存分配回收全面解答) folder:第13章[图形学]概要(小白学图形学第一步) folder:第14章[图形学] 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) 分享时间 2026-01-19 入库时间 2026-01-21 资源类型 夸克网盘 分享用户 乐观*鸿雁 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源