文档详情 ID: cm89u43t103ikm688f289lih0 后台管理 大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) 网盘资源 | 影盘社 file:13-9 渲染图形——从顶点到视区(1).mp4 file:13-6 向量的点乘和叉乘.mp4 file:13-3 图形学历史概述.mp4 file:11-3 虚拟内存,页表和mmu.mp4 file:11-6 垃圾回收算法选讲——标记,扫地,整理.mp4 file:11-1 内存部分导学.mp4 file:11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4 file:10-2 补课——优先级队列.mp4 file:10-4 实战哲学家就餐问题.mp4 file:12-4 虚拟文件系统(VFS)和基于日志的文件系统.mp4 file:12-5 场景思考100W并发——epoll,select和poll.mp4 file:12-2 文件和文件的表示.mp4 file:1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4 file:1-1 学前方向标 (2).mp4 file:17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4 file:17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4 file:17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4 file:17-5 多状态切换——战斗效果.mp4 file:17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4 file:资料-新.zip file:9-2 进程的三态和中断响应.mp4 file:9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4 file:9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4 file:9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4 file:9-5 竞争条件和临界区.mp4 file:9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4 file:9-1 应用程序的抽象——进程.mp4 file:7-1 冲刺——用虚拟机执行TinyScript程序.mp4 file:7-8 课程总结——如何做一个优秀的架构师.mp4 file:7-3 生成器——将三地址代码转化成指令.mp4 file:8-4 内核和内核设计.mp4 file:8-2 什么是操作系统.mp4 file:8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4 folder:大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) folder:第13章[图形学]概要(小白学图形学第一步) folder:第11章[操作系统]内存管理(内存分配回收全面解答) folder:第10章[操作系统]调度算法入门(理解任务调度的模型) folder:第12章[操作系统]文件系统(底层数据结构设计与抽象) folder:第1章 学前导学(要有准备有目标的学) folder:第17章[图形学]游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏) folder:课件 folder:第9章[操作系统]进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发) folder:第7章[编译原理]程序运行环境(实现一个虚拟机) folder:第8章[操作系统]概述(历史和核心概念) folder:第15章[图形学]GLSL(多例子教你用着色器) folder:第16章[图形学]光照和光线追踪(理解世界最核心的——光) folder:第14章[图形学] 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入) folder:第6章[编译原理]语法制导翻译(实现中间语言翻译器) folder:第2章 计算机理论引导(理解计算机) folder:第3章[编译原理]概述(理解编译器) 分享时间 2025-03-15 入库时间 2025-03-15 资源类型 夸克网盘 分享用户 开心*丁香 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源