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大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) 夸克网盘资源

  • 11-7 垃圾回收算法选将——分代算法.mp4
  • 11-2 地址空间——存储器模型的抽象.mp4
  • 11-3 虚拟内存,页表和mmu.mp4
  • 11-1 内存部分导学.mp4
  • 8-3 操作系统的历史.mp4
  • 8-4 内核和内核设计.mp4
  • 8-1 课前导学——学好操作系统要注意什么.mp4
  • 9-9 总结——万变不离其宗(1).mp4
  • 9-6 解决竞争条件的算法——严格轮换法和Peterson算法.mp4
  • 9-2 进程的三态和中断响应.mp4
  • 9-5 竞争条件和临界区.mp4
  • 9-8 信号量(Semaphore)和互斥量(Mutex).mp4
  • 9-4 线程——轻量级的进程.mp4
  • 9-3 多道程序设计和CPU利用率.mp4
  • 1-2 课程中的工具以及学习方法.mp4
  • 1-1 学前方向标 (2).mp4
  • 10-2 补课——优先级队列.mp4
  • 10-4 实战哲学家就餐问题.mp4
  • 10-3 调度算法选讲.mp4
  • 16-5 光线追踪介绍.mp4
  • 16-2 为模型增加直线光源.mp4
  • 17-2 构造游戏地图——2.5D网格和基础架构.mp4
  • 17-6 图形学总结和后续学习建议.mp4
  • 17-4 多个GLSL之间切换和Framebuffer.mp4
  • 17-3 为角色创建AI——Agent设计模式.mp4
  • 17-5 多状态切换——战斗效果.mp4
  • 15-1 GLSL基础语法.mp4
  • 15-6 制作一个游戏角色(下)—— 实现动画.mp4
  • 15-3 手把手制作球面贴图——地球仪和笑脸.mp4
  • 15-2 纹理入门——给图形增加纹理.mp4
  • 5-12 语法分析的整体程序.mp4
  • 5-1 数据结构引导——树和抽象语法树.mp4
  • 5-7 TinyScript表达式解析——优先级和去左递归.mp4
  • 5-18 补课——大批递归来袭之应对.mp4
  • 5-19 词法语法部分总结——领域驱动视角.mp4
  • 5-17 拾遗——那些穿插在迭代中的重构.mp4
  • 5-4 最简表达式分析过程.mp4
  • 大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版)
  • 第11章[操作系统]内存管理(内存分配回收全面解答)
  • 第8章[操作系统]概述(历史和核心概念)
  • 第9章[操作系统]进程和多线程(多线程算法全解和实战高并发)
  • 第1章 学前导学(要有准备有目标的学)
  • 第10章[操作系统]调度算法入门(理解任务调度的模型)
  • 第16章[图形学]光照和光线追踪(理解世界最核心的——光)
  • 第17章[图形学]游戏开发(一起实现一个射击类的3D游戏)
  • 第15章[图形学]GLSL(多例子教你用着色器)
  • 第5章[编译原理]语法分析(实现一个语法分析器)
  • 第3章[编译原理]概述(理解编译器)
  • 第14章[图形学] 图形渲染流程和WebGL初探(从helloworld逐渐深入)
  • 课件
  • 第2章 计算机理论引导(理解计算机)
  • 第13章[图形学]概要(小白学图形学第一步)
  • 第12章[操作系统]文件系统(底层数据结构设计与抽象)
分享时间
2026-08-04
入库时间
2026-08-04
资源类型
夸克网盘
分享用户
大学计算机必修课新讲-编译原理+操作系统+图形学(17章完整版) 夸克网盘资源

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