文档详情 ID: cmrcpgg1p0jrudduwhwh3qcc4 后台管理 lottery.7z 10-8 总结.mp4 10-6 服务端接口(下).mp4 10-2 定义thrift文件.mp4 5-4 奖品管理实现(中).mp4 5-1 后台功能开发介绍.mp4 5-8 中奖记录管理.mp4 5-2 页面模板和AdminController.mp4 7-9 优化用户今日抽奖次数.mp4 7-3 实现_奖品数据全量缓存(下).mp4 7-7 实现_IP黑名单数据缓存.mp4 7-13 初步使用奖品池.mp4 7-17 使用redis优化总结.mp4 7-14 分析_优惠券的全量缓存.mp4 6-2 用户并发操作的锁.mp4 6-3 验证用户,IP今日参与次数(上).mp4 4-2 数据模型的生成.mp4 4-3 核心的dao和serice类.mp4 4-10 项目配置和通用方法.mp4 4-11 web站点初始化构建.mp4 4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改.mp4 4-9 利用iris建立web站点.mp4 4-4 定义dao.mp4 4-6 定义数据库和redis配置信息.mp4 4-13 完善路由和main.go文件.mp4 4-7 创建数据库实例及其要点.mp4 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常.mp4 2-4 用互斥锁解决并发安全问题.mp4 2-18 再次压测验证和优化改造.mp4 2-12 支付宝集福卡实现.mp4 2-15 实现抢红包.mp4 2-1 年会抽奖_实现分析.mp4 2-22 六种抽奖活动总结.mp4 2-25 阶段任务.pdf 2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法.pdf 2-10 bug修复和压测.mp4 2-6 刮刮乐和双色球.mp4 2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比.mp4 2-23 并发编程与锁的底层原理.pdf 9-2 前端大转盘效果实现.mp4 9-4 优化发放奖品分析.mp4 9-5 再来一次压力测试吧.mp4 9-7 更多运营策略.mp4 3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖.pdf 3-6 系统设计和架构设计总结.mp4 3-1 需求整理和提炼.mp4 3-9 系统设计的三板斧.pdf 3-7 高性能程序设计,缓存为王.pdf 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 - 带源码课件 第10章 引入thrift框架[附加运动,扩展服务] 第5章 后台功能开发[体侧运动,运筹帷幄] 第7章 使用redis缓存优化[全身运动,升级版本] 第6章 基于mysql的抽奖功能开发[体转运动,基础版本] 第11章 课程总结[结束,沉淀] 第4章 项目框架与核心代码[踢腿运动,固若磐石] 第2章 6种抽奖活动来一遍[伸展运动,舒缓热身] 第9章 完整性演示以及更多总结[整理运动,整体交付] 第3章 系统设计和架构设计[扩胸运动,有容乃大] 第8章 奖品池以及发奖计划的实现[跳跃运动,极致版本] 分享时间 0001-01-01 入库时间 2026-08-05 资源类型 夸克网盘 分享用户 善良*杜鹃 扫码获取资源 问题反馈 链接失效、内容异常、密码错误等问题都可以快速提交。 选择举报类型 复制链接 进入网盘 分享资源