文档详情 ID: cmr6nyo8n1hqbh7uwcu0duee6 后台管理 [必看]资源总文档[更新至7月1日].xlsx [4.2]-4-2 [原理]Android系统下渲染管线的建立与图形渲染管线.mp4 [4.3]-4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 [4.1]-4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 [6.3]-6-3 掌握向理的基本运算-向量的叉乘.mp4 [6.5]-6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 [6.8]-6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 [6.6]-6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 [6.1]-6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 [14.6]-14-6 实现大眼特效-向Shader传递数据-1.mp4 [14.9]-14-9 实现瘦脸特效-原理与算法.mp4 [14.1]-14-1 AI的一些基本概念.mp4 [14.2]-14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 [13.7]-13-7 实战-OpenGL实现擦除转场特效-调试.mp4 [13.10]-13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 [2.1]-2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 [5.4]-5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 [5.3]-5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 [5.1]-5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 [5.6]-5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 [5.7]-5-7 [实战]使用OpenGL完成三角形的绘制.mp4 [5.2]-5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 [15.1]-15-1 OpenGL AI课程总结.mp4 [10.5]-10-5 实战-高质量渲染图片之顶点坐标与纹理坐标之间的对应关系.mp4 [10.8]-10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 [10.3]-10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 [12.7]-12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 [12.11]-12-11 实战-使用3DLUT对图像调色-算法.mp4 [12.9]-12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 [8.9]-8-9 在Shader中的使用循环与函数.mp4 [8.6]-8-6 [实战]使用VAO提高绘制模型的效率.mp4 [8.7]-8-7 代码优化.mp4 [9.1]-9-1 我们不得不知道的视图变换[4].mp4 [9.2]-9-2 简单但很重要的正交投影.mp4 [9.3]-9-3 投影变换的重中之重-透视投影[4].mp4 [11.2]-11-2 高效渲染视频-Camera2的基础知识.mp4 [11.11]-11-11 实战-防止视频帧被拉伸(一).mp4 [11.4]-11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 [11.9]-11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 [11.7]-11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 [3.8]-3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 [3.7]-3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 [3.1]-3-1 [原理]清楚Android相机采集原理.mp4 [3.6]-3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 [3.3]-3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 [3.10]-3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 慕课网-系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效[完结] {4}-第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石 {6}-第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小, {14}-第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效? {2}-第2章 为什么应该学好OpenGL? {1}-第1章 课程介绍及学习指南 {3}-第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照 分享时间 0001-01-01 入库时间 2026-08-05 资源类型 夸克网盘 分享用户 乐观*上的海龟 扫码获取资源 问题反馈 链接失效、内容异常、密码错误等问题都可以快速提交。 选择举报类型 复制链接 进入网盘 分享资源