文档详情 ID: cmpnv9gn29l2rav5sr6if804i 后台管理 系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效 网盘资源 | 影盘社 file:[6.8]-6-8 [实战]基于齐次坐标实现[平移-旋转-缩放]等图形变换.mp4 file:[6.5]-6-5 基于矩阵实现各种2D变换.mp4 file:[6.2]-6-2 掌握向量的基本运算-向量的加法与点乘.mp4 file:[6.6]-6-6 各种图形变换的核心-齐次坐标.mp4 file:[6.1]-6-1 图形学的本质是数学,让我们从向量开始.mp4 file:[8.8]-8-8 在Shader中使用条件判断.mp4 file:[8.7]-8-7 代码优化.mp4 file:[8.2]-8-2 [实战]使用VBO提高绘制三角形的效率.mp4 file:[14.2]-14-2 介绍一些好用的人脸识别AI库.mp4 file:[14.3]-14-3 实现大眼特效-使用MLKit获得眼部位置.mp4 file:[14.12]-14-12 实现瘦脸特效-调试并展示效果.mp4 file:[14.1]-14-1 AI的一些基本概念.mp4 file:[13.3]-13-3 实战-OpenGL实现擦除转场特效-算法.mp4 file:[13.10]-13-10 原理-百叶窗转场特效算法.mp4 file:[5.6]-5-6 [实战]Shader程序的编译与加载.mp4 file:[5.2]-5-2 掌握好坐标系才能确定图形的起点在哪儿.mp4 file:[5.1]-5-1 什么是Shader?为什么要使用它渲染图像.mp4 file:[5.3]-5-3 详解着色器作用及其语法.mp4 file:[5.4]-5-4 [实战]编写着色器程序及着色器数据为绘制三角形做好准备.mp4 file:[3.8]-3-8 [理论]实现相机拍照功能(一).mp4 file:[3.7]-3-7 [实战]设置闪光变焦等相机参数.mp4 file:[3.2]-3-2 [原理]Android系统下图像渲染原理.mp4 file:[3.10]-3-10 [实战]实现前置摄像头与后置摄像头切换.mp4 file:[3.3]-3-3 [实战]带你创建一个最简单的Android工程并实现相机.mp4 file:[3.6]-3-6 [实战]定义相机预览界面并展示采集到的图片.mp4 file:[2.1]-2-1 为什么要选择OpenGL及OpenGL的发展.mp4 file:[10.8]-10-8 理论-高质量渲染图片之防止图片拉伸方法一.mp4 file:[10.3]-10-3 高效渲染视频和照片基础-设置纹理参数.mp4 file:[10.7]-10-7 实战-高质量渲染图片之向Shader送数据并渲染图片.mp4 file:[9.1]-9-1 我们不得不知道的视图变换.mp4 file:[9.2]-9-2 简单但很重要的正交投影[4].mp4 file:[9.3]-9-3 投影变换的重中之重-透视投影.mp4 file:[7.4]-7-4 RGB与YUV格式之间的相互转换.mp4 file:[7.1]-7-1 光与五彩缤纷的颜色.mp4 file:[15.1]-15-1 OpenGL+AI课程总结.mp4 file:[12.10]-12-10 使用3DLUT的基本步骤.mp4 file:[12.12]-12-12 实战-使用3DLUT对图像调色-编写Shader程序.mp4 file:[12.7]-12-7 实战-通过多种kernel实现不同的特效.mp4 file:[12.9]-12-9 先来了解一下什么是LUT.mp4 file:[4.1]-4-1 [原理]图形渲染管线清楚图形渲染的流程是怎样的.mp4 file:[4.3]-4-3 [原理]以GLSurfaceView为例讲解它是如何构建.mp4 file:[11.3]-11-3 实战-高效渲染视频之通过Camera2采集视频数据.mp4 file:[11.13]-11-13 实战-防止视频帧被拉伸(三).mp4 file:[11.7]-11-7 实战-打通Camera到OpenGL之间的生命之路.mp4 file:[11.4]-11-4 (图片侵权)高效渲染视频-内部纹理与外部纹理的区别及使.mp4 file:[11.1]-11-1 高效渲染视频-视频渲染的整体过程.mp4 file:[11.9]-11-9 实战-Shander使用外部纹理渲染视频帧.mp4 folder:系统玩转OpenGL+AI,实现各种酷炫视频特效 folder:{6}-第6章 OpenGL基础实战第二步:如何轻松实现图像的放大缩小, folder:{14}-第14章 特效进阶实战五:如何基于AI实现各种美颜特效? folder:{1}-第1章 课程介绍及学习指南 folder:{3}-第3章 在系统学习OpenGL特效之前,需要先学会如何实现一个照 folder:{2}-第2章 为什么应该学好OpenGL? folder:{4}-第4章 掌握渲染环境是实现特效的基石 分享时间 2026-05-26 入库时间 2026-05-27 资源类型 夸克网盘 分享用户 依* 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源