文档详情 ID: cmp8ii3661qewsv5shzbfg39m 后台管理 王争-设计模式之美(完结) 网盘资源 | 影盘社 file:00开篇词一对一的设计与编码集训,让你告别没有成长的烂代码!.pdf file:68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.m4a file:71丨命令模式:如何利用命令模式实现一个手游后端架构?.pdf file:67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.m4a file:59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.m4a file:63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器,拦截器是如何实现的?.html file:70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.pdf file:65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html file:69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html file:62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.pdf file:58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK,Servlet,JUnit等中的应用.html file:73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.pdf file:60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.html file:64丨状态模式:游戏,工作流引擎中常用的状态机是如何实现的?.m4a file:57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.html file:61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.pdf file:66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.html file:72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html file:38丨 总结回顾面向对象,设计原则,编程规范,重构技巧等知识点.pdf file:40丨运用学过的设计原则和思想完善之前讲的性能计数器项目(下).html file:01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.m4a file:02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.pdf file:03丨面向对象,设计原则,设计模式,编程规范,重构,这五者有何关系?.m4a file:74丨总结回顾23种经典设计模式的原理,背后的思想,应用场景等.m4a file:75丨在实际的项目开发中,如何避免过度设计?又如何避免设计不足?.html file:54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.pdf file:53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html file:49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.m4a file:48丨代理模式:代理在RPC,缓存,监控等场景中的应用.m4a file:52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a file:51丨适配器模式:代理,适配器,桥接,装饰,这四个模式有何区别?.m4a file:86丨开源实战四(下):总结Spring框架用到的11种设计模式.pdf file:88丨开源实战五(中):如何利用职责链与代理模式实现MyBatisPlugin?.m4a file:78丨开源实战二(上):从Unix开源开发学习应对大型复杂项目开发.pdf file:87丨开源实战五(上):MyBatis如何权衡易用性,性能和灵活性?.pdf file:84丨开源实战四(上):剖析Spring框架中蕴含的经典设计思想或原则.html folder:王争-设计模式之美(完结) folder:00丨开篇词 (1讲) folder:08丨设计模式与范式:行为型 (18讲) folder:10丨开源与项目实战:开源实战 (14讲) 分享时间 2026-05-15 入库时间 2026-05-16 资源类型 夸克网盘 分享用户 零下* 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源