文档详情 ID: cmnn5vmyv05uat55sg1xihhiw 后台管理 王争-设计模式之美(完结) 网盘资源 | 影盘社 file:03丨面向对象,设计原则,设计模式,编程规范,重构,这五者有何关系?.html file:01丨为什么说每个程序员都要尽早地学习并掌握设计模式相关知识?.html file:02丨从哪些维度评判代码质量的好坏?如何具备写出高质量代码的能力?.m4a file:61丨策略模式(下):如何实现一个支持给不同大小文件排序的小程序?.html file:57丨观察者模式(下):如何实现一个异步非阻塞的EventBus框架?.m4a file:68丨访问者模式(上):手把手带你还原访问者模式诞生的思维过程.pdf file:65丨迭代器模式(上):相比直接遍历集合数据,使用迭代器有哪些优势?.html file:60丨策略模式(上):如何避免冗长的if-else-switch分支判断代码?.pdf file:58丨模板模式(上):剖析模板模式在JDK,Servlet,JUnit等中的应用.m4a file:56丨观察者模式(上):详解各种应用场景下观察者模式的不同实现方式.html file:66丨迭代器模式(中):遍历集合的同时,为什么不能增删集合元素?.m4a file:62丨职责链模式(上):如何实现可灵活扩展算法的敏感信息过滤框架?.html file:63丨职责链模式(下):框架中常用的过滤器,拦截器是如何实现的?.pdf file:70丨备忘录模式:对于大对象的备份和恢复,如何优化内存和时间的消耗?.m4a file:67丨迭代器模式(下):如何设计实现一个支持“快照”功能的iterator?.pdf file:72丨解释器模式:如何设计实现一个自定义接口告警规则功能?.html file:69丨访问者模式(下):为什么支持双分派的语言不需要访问者模式?.html file:73丨中介模式:什么时候用中介模式?什么时候用观察者模式?.html file:59丨模板模式(下):模板模式与Callback回调函数有何区别和联系?.html file:54丨享元模式(上):如何利用享元模式优化文本编辑器的内存占用?.m4a file:53丨组合模式:如何设计实现支持递归遍历的文件系统目录树结构?.html file:51丨适配器模式:代理,适配器,桥接,装饰,这四个模式有何区别?.html file:48丨代理模式:代理在RPC,缓存,监控等场景中的应用.html file:52丨门面模式:如何设计合理的接口粒度以兼顾接口的易用性和通用性?.m4a file:49丨桥接模式:如何实现支持不同类型和渠道的消息推送系统?.html file:11丨实战一(上):业务开发常用的基于贫血模型的MVC架构违背OOP吗?.pdf file:10丨理论七:为何说要多用组合少用继承?如何决定该用组合还是继承?.pdf file:13丨实战二(上):如何对接口鉴权这样一个功能开发做面向对象分析?.m4a file:04丨理论一:当谈论面向对象的时候,我们到底在谈论什么?.html file:06丨理论三:面向对象相比面向过程有哪些优势?面向过程真的过时了吗?.m4a file:08丨理论五:接口vs抽象类的区别?如何用普通的类模拟抽象类和接口?.html file:12丨实战一(下):如何利用基于充血模型的DDD开发一个虚拟钱包系统?.html file:07丨理论四:哪些代码设计看似是面向对象,实际是面向过程的?.m4a file:14丨实战二(下):如何利用面向对象设计和编程开发接口鉴权功能?.pdf file:05丨理论二:封装,抽象,继承,多态分别可以解决哪些编程问题?.m4a file:09丨理论六:为什么基于接口而非实现编程?有必要为每个类都定义接口吗?.html file:31丨理论五:让你最快速地改善代码质量的20条编程规范(上).html file:30丨理论四:如何通过封装,抽象,模块化,中间层等解耦代码?.m4a file:28丨理论二:为了保证重构不出错,有哪些非常能落地的技术手段?.pdf file:36丨 实战二(上):程序出错该返回啥?NULL,异常,错误码,空对象?.pdf file:27丨理论一:什么情况下要重构?到底重构什么?又该如何重构?.m4a file:37丨 实战二(下):重构ID生成器项目中各函数的异常处理代码.pdf file:29丨理论三:什么是代码的可测试性?如何写出可测试性好的代码?.m4a file:34丨 实战一(上):通过一段ID生成器代码,学习如何发现代码质量问题.html file:35丨 实战一(下):手把手带你将ID生成器代码从“能用”重构为“好用”.pdf folder:王争-设计模式之美(完结) folder:01丨设计模式学习导读 (3讲) folder:02丨设计原则与思想:面向对象 (11讲) folder:13丨不定期加餐 (11讲) folder:12丨开源与项目实战:总结课 (2讲) 分享时间 2026-04-05 入库时间 2026-04-06 资源类型 夸克网盘 分享用户 一飞*天的狐狸 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源