文档详情 ID: cmhyvspem005z0k88rae1gguy 后台管理 Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 网盘资源 | 影盘社 file:如果生成两分钟内目录里不存在资源文件,可能是因为资源违规导致,可以换个资源获取.txt file:518-给状态机添加不同方向受到伤害的动画.mp4 file:543-解决放完技能转处决时的滑步问题.mp4 file:548-添加暗影斩与暗影冲击的伤害效果.mp4 file:418-攻击连招功能的实现.mp4 file:304-根运动.mp4 file:551-完善Biomech的细节.mp4 file:509-调整刺客和刀客特效角度.mp4 file:408-处理B状态的动画.mp4 file:526-从健康状态变为负伤状态.mp4 file:452-添加技能特效.mp4 file:530-控制刺客左右匕首控制器的显示.mp4 file:226-第三人称人物基础控制功能细节完善.mp4 file:516-使刺客不移动时可以播放完整的攻击动画.mp4 file:545-随着HP减少逐渐变为重伤状态.mp4 file:513-动画层级.mp4 file:403-所有形态共用一个模型的思路.mp4 file:504-调整腰间匕首位置.mp4 file:323-使右手也可以发射魔法球.mp4 file:315-给暗影斩增加攻击特效.mp4 file:223-2D混合树与位置意义.mp4 file:522-调用受到伤害的方法.mp4 file:206-Animator窗口.mp4 file:437-Biomech的剑客形态控制器.mp4 file:444-修改两个状态下的移动动画与移动方式.mp4 file:220-完成跳跃部分动画的播放.mp4 file:406-完善形态转换功能.mp4 file:455-使状态之间的转换正常.mp4 file:217-实现走路与跑步的混合效果.mp4 file:221-解决动画切换不流畅的问题.mp4 file:449-细分是否封锁特定状态的开关.mp4 file:535-处理死亡后的细节与区分移动与非移动状态下的职业.mp4 file:523-制作biomech觉醒能力的克隆体.mp4 file:524-给克隆体添加血量与受伤状态.mp4 file:508-设置刺客连击与技能特效.mp4 file:521-判断伤害来源的位置.mp4 folder:Unity3D ACT案例 - 黑暗女王的复活 分享时间 2025-11-14 入库时间 2025-11-14 资源类型 夸克网盘 分享用户 精神*擞的蜜饯 扫码获取资源 复制链接 进入网盘 分享资源